Evento 12: Perdida na Terra das Maravilhas

14 escolhas, com o efeito de cada opção na afinidade, nas habilidades e nas rotas.

Você segue um coelho misterioso e cai na Terra das Maravilhas.

Corredor único com seis imagens em uma só jogada, o evento mais generoso em conteúdo por partida. É também o único evento com memória interna: algumas decisões ficam gravadas e mudam o texto de cenas posteriores. São catorze escolhas ao todo: sete decidem se o episódio continua, quatro ficam registradas e três são só sabor.

Faz parte de: Especial

1. O barulho no jardim

Lacete: (Tem alguém mexendo nos arbustos).

  • A) (Melhor eu deixar isso pra lá e tentar me acalmar).
  • B) (Vou ver que raio de barulho é esse). - melhor opção

2. As flores no caminho do chalé

Lacete: (Os caules delas são grandes, as pétalas quase batem na minha cintura).

  • A) (Vou passar por cima delas, é mais rápido).
  • B) (Melhor eu tentar desviar das flores. Não quero pisar nelas).

As duas seguem, mas a opção A fica registrada e muda trechos de oito cenas depois. É a decisão de maior alcance do evento: veja "As quatro marcas", no fim do episódio.

3. Agradecer o coelho

Lacete: (Grazadeus!!!).

  • A) (Preciso agradecer o Lucas e explicar que não sei como cheguei nesse lugar). - melhor opção
  • B) (Esse coelho não fez mais que a obrigação, isso sim).

4. O zíper do vestido

['Lucas: Quer ajuda com o zíper?', 'Lacete: (Eu não ser a namorada de mentira do melhor amigo dele neste universo deve tirar algumas travas…).']

  • A) (Claro que não! Esse cabeludo tem cada uma).
  • B) (Eu faria qualquer coisa para que ele me tocasse outra vez).

As duas se reencontram na cena seguinte, que traz a primeira imagem. Ela é sua independente do que escolher aqui.

5. Perguntar ao Atlas

Lacete: (E os dois parecem muito bem ambientados a esse mundo).

  • A) (Será que eu arrisco perguntar para o Atlas sobre… tudo?). - melhor opção
  • B) (Isso é um sonho. Se eu fechar os olhos, com certeza vou acordar).

6. O corpo do Atlas

['Atlas: Fora que gosto muito deste corpo. Tu não gosta?', 'Lacete: (Mordo o lábio inferior).']

  • A) (Vou dar um jeito de mudar de assunto).
  • B) (Vou responder a verdade).

As duas se reencontram na cena seguinte, que traz a segunda imagem.

7. O agrogato na árvore

Mateus: Ocê num é daqui, é? Eu lembraria de uma moça bonita assim passeando na floresta.

  • A) (Eu vou é contar tudo. Já vi que pior que tá, não fica). - leva a uma cena com imagem · melhor opção
  • B) (Lucas me aconselhou a não falar com ele. Tô de saco cheio deste lugar).

A opção A já entra na cena com a terceira imagem.

8. O gato em cima de você

Lacete: (Ele se diverte com a confusão).

  • A) (Puxar o gato para mais perto).
  • B) (Pedir para o gato sair logo).

As duas seguem. A opção A fica registrada e muda a cena logo depois.

9. A insistência da Alice

Alice: Queeeeeeeem?

  • A) (Não aguento mais me explicar. Quero ir para casa!!!).
  • B) (Vou entrar na pilha dessa versão da Alice). - leva a uma cena com imagem · melhor opção

A opção B já entra na cena com a quarta imagem.

10. A chapeleira chegando perto

['Alice: Mas nós queremos?', 'Lacete: (E quando foi que conseguiu chegar tão perto?).']

  • A) (Negar).
  • B) (Dar a entender que sim).

As duas seguem. A opção B fica registrada e muda a cena logo depois.

11. A curiosidade da Vanessa

Lacete: (Sinceramente, será que esse coelho não consegue ficar de boca fechada?).

  • A) (Vanessa é uma pessoa responsável, então vou me abrir para ela). - leva a uma cena com imagem · melhor opção
  • B) (Não quero que Vanessa, nem mais ninguém, saiba de nada).

A opção A já entra na cena com a quinta imagem.

12. Quem cuida de você

Vanessa: Até de você?

  • A) (Bem que eu queria que ela cuidasse de mim).
  • B) (É melhor não deixar ela criar expectativas).

13. O rei Felipe

Felipe: Tu não fala, senhorita acompanhante?

  • A) (Minha boca é um túmulo).
  • B) (Esse reizinho é um abusado!). - leva a uma cena com imagem · melhor opção

A opção B já entra na cena com a sexta imagem.

14. A coleira aberta

Lacete: (Eu estou livre).

  • A) (Afastar ele de uma vez).
  • B) (Perguntar por que não posso chamá-lo pelo nome).

As duas seguem para o encerramento, mas a opção B fica registrada e muda bastante o que você lê lá.

As quatro marcas

As marcas não encerram o episódio nem liberam imagem. Elas ficam gravadas e mudam falas mais adiante.

True

  • colunas
  • linhas

A marca das flores é a de maior alcance do jogo inteiro: pisar nelas muda a sua chegada, as conversas com o Lucas e com o Atlas, a cena do agrogato, o encontro com a Vanessa e mais. É a que mais muda a experiência de uma rejogada. A do tirano é a de efeito mais concentrado: reescreve quatro trechos da cena final, e vale marcar numa das jogadas.

O caminho completo

As sete escolhas ímpares são as que decidem se o episódio continua, e seguindo estas você vê as seis imagens numa jogada só. As pares são livres ou de marca: escolha o que quiser nelas.

  • colunas
  • linhas

Em todas as sete, a resposta certa é a mais curiosa e mais aberta: investigar o barulho, agradecer, perguntar, contar tudo, entrar na pilha, se abrir, provocar.

Este guia é escrito e conferido pela equipe de Entre Laços & Amassos e atualizado a cada episódio novo. Ver todos os episódios ou jogar no navegador.