1. O barulho no jardim
Lacete: (Tem alguém mexendo nos arbustos).
- A) (Melhor eu deixar isso pra lá e tentar me acalmar).
- B) (Vou ver que raio de barulho é esse). - melhor opção
14 escolhas, com o efeito de cada opção na afinidade, nas habilidades e nas rotas.
Você segue um coelho misterioso e cai na Terra das Maravilhas.
Corredor único com seis imagens em uma só jogada, o evento mais generoso em conteúdo por partida. É também o único evento com memória interna: algumas decisões ficam gravadas e mudam o texto de cenas posteriores. São catorze escolhas ao todo: sete decidem se o episódio continua, quatro ficam registradas e três são só sabor.
Faz parte de: Especial
Lacete: (Tem alguém mexendo nos arbustos).
Lacete: (Os caules delas são grandes, as pétalas quase batem na minha cintura).
As duas seguem, mas a opção A fica registrada e muda trechos de oito cenas depois. É a decisão de maior alcance do evento: veja "As quatro marcas", no fim do episódio.
Lacete: (Grazadeus!!!).
['Lucas: Quer ajuda com o zíper?', 'Lacete: (Eu não ser a namorada de mentira do melhor amigo dele neste universo deve tirar algumas travas…).']
As duas se reencontram na cena seguinte, que traz a primeira imagem. Ela é sua independente do que escolher aqui.
Lacete: (E os dois parecem muito bem ambientados a esse mundo).
['Atlas: Fora que gosto muito deste corpo. Tu não gosta?', 'Lacete: (Mordo o lábio inferior).']
As duas se reencontram na cena seguinte, que traz a segunda imagem.
Mateus: Ocê num é daqui, é? Eu lembraria de uma moça bonita assim passeando na floresta.
A opção A já entra na cena com a terceira imagem.
Lacete: (Ele se diverte com a confusão).
As duas seguem. A opção A fica registrada e muda a cena logo depois.
Alice: Queeeeeeeem?
A opção B já entra na cena com a quarta imagem.
['Alice: Mas nós queremos?', 'Lacete: (E quando foi que conseguiu chegar tão perto?).']
As duas seguem. A opção B fica registrada e muda a cena logo depois.
Lacete: (Sinceramente, será que esse coelho não consegue ficar de boca fechada?).
A opção A já entra na cena com a quinta imagem.
Vanessa: Até de você?
Felipe: Tu não fala, senhorita acompanhante?
A opção B já entra na cena com a sexta imagem.
Lacete: (Eu estou livre).
As duas seguem para o encerramento, mas a opção B fica registrada e muda bastante o que você lê lá.
As marcas não encerram o episódio nem liberam imagem. Elas ficam gravadas e mudam falas mais adiante.
True
A marca das flores é a de maior alcance do jogo inteiro: pisar nelas muda a sua chegada, as conversas com o Lucas e com o Atlas, a cena do agrogato, o encontro com a Vanessa e mais. É a que mais muda a experiência de uma rejogada. A do tirano é a de efeito mais concentrado: reescreve quatro trechos da cena final, e vale marcar numa das jogadas.
As sete escolhas ímpares são as que decidem se o episódio continua, e seguindo estas você vê as seis imagens numa jogada só. As pares são livres ou de marca: escolha o que quiser nelas.
Em todas as sete, a resposta certa é a mais curiosa e mais aberta: investigar o barulho, agradecer, perguntar, contar tudo, entrar na pilha, se abrir, provocar.
Este guia é escrito e conferido pela equipe de Entre Laços & Amassos e atualizado a cada episódio novo. Ver todos os episódios ou jogar no navegador.