Evento 10: As Sombras de Cristalina

As respostas desta parte do jogo.

Uma aventura por terras mágicas com demônios, vampiros, anjos e bardos.

Nenhuma escolha aqui encerra o episódio. Este evento é uma linha reta com seis desvios opcionais, um por personagem, e cada desvio tem a sua imagem. Recusar um desvio não pune: só pula o arco e a imagem daquela jogada, e dá para fazer os seis numa única partida. São dezoito escolhas ao todo: seis abrem ou pulam um arco, seis decidem a imagem daquele arco e seis são só sabor.

Faz parte de: RPG 2025

Arco 1 - Alice

1. O barulho no rio

Narrador: (Muitas coisas se passam pela sua cabeça ao mesmo tempo, sendo a principal delas: o que fazer nessa situação?).

  • A) (Sair rápido do rio e continuar o caminho até a cidade).
  • B) (Ir checar a origem do barulho). - melhor opção

A opção A não encerra nada: ela pula o arco inteiro, e a imagem dele junto. Você segue direto para o próximo trecho da história.

2. O convite da Alice

Narrador: (O convite é tentador, só que você precisa pensar com cuidado antes de aceitar).

  • A) (Acompanhar Alice até a casa dela embaixo da água).
  • B) (Montar um acampamento em terra).

3. A última noite

Narrador: (Provavelmente é a última noite de vocês juntas…). (Será que vale a pena tirar a verdade dela?).

  • A) (Entrar na água). - leva a uma cena com imagem · melhor opção
  • B) (Se despedir de Alice).

Arco 2 - Mateus

4. O recado de Alice

Narrador: (Você dá mais um gole bem generoso no hidromel, pensando em como pode dizer o que precisa para ele).

  • A) (Ir para um lugar mais reservado). - melhor opção
  • B) (Dar o recado de Alice ali mesmo).

A opção B pula o arco e a imagem dele.

5. A carta ou a maldição

Lucas: Está interessada?

  • A) (Continuar na missão de desfazer a maldição).
  • B) (Ir entregar a carta na Cachoeira do Dragão).

6. A aposta

Narrador: (Você para e reflete sobre a proposta dele…).

  • A) (Recusar a aposta).
  • B) (Aceitar a aposta). - leva a uma cena com imagem · melhor opção

Arco 3 - Atlas

7. O ritual

Narrador: (Ritual? Isso soa estranho pra você. Dependendo da forma que rituais são feitos, podem ser perigosos demais). (Por isso, você…).

  • A) (Perguntar por mais detalhes do ritual). - melhor opção
  • B) (Mencionar o perigo).

A opção B pula o arco e a imagem dele.

8. O templo ou a fortaleza

Lacete: Minha intuição diz que devemos ir…

  • A) (Checar o templo).
  • B) (Checar a fortaleza).

9. O criador dele

Atlas: Eu estou livre hoje, porque o Lucas matou o meu criador. Se não fosse por ele…

  • A) (Consolar Atlas).
  • B) (Confrontar Atlas). - leva a uma cena com imagem · melhor opção

Arco 4 - Felipe

10. Ir com ele

Narrador: (Você pensa… O que é o melhor a se fazer?).

  • A) (Discutir melhor as opções).
  • B) (Aceitar ir com ele). - melhor opção

A opção A pula o arco e a imagem dele.

11. A outra forma

['Felipe: Tem outra forma? Além de…', 'Lacete: Enfrentar o que aconteceu?', 'Felipe: …É.']

  • A) (Oferecer ajuda com um treino de espada).
  • B) (Mencionar uma técnica de meditação).

12. A decisão dele

Narrador: (Você sente que não há nada que possa falar que vá fazê-lo se sentir melhor). (Ainda assim, você sabe que deve tentar).

  • A) (Apoiar a decisão dele). - leva a uma cena com imagem · melhor opção
  • B) (Dizer que não dá para ficar vivendo no passado).

Arco 5 - Lucas

13. A viagem da manhã seguinte

Narrador: (Entretanto, você pensa melhor antes de dizer qualquer coisa).

  • A) (Ir na frente e esperá-lo no destino).
  • B) (Ir junto com ele na manhã seguinte). - melhor opção

A opção A pula o arco e a imagem dele.

14. O bosque ou o cais

Narrador: (Um portal no cais, onde várias pessoas andam desaparecendo). (Ou um portal no meio do bosque, em que você não poderá confiar na sua magia, apenas na espada).

  • A) (Procurar pelo bosque primeiro).
  • B) (Procurar pelo cais primeiro).

15. O homem que ajudou vocês

Narrador: (Esse homem, em seu último suspiro, ajudou vocês dois). (O mínimo que podem fazer é…).

  • A) (Enterrá-lo com dignidade).
  • B) (Procurar por mais informações sobre ele). - leva a uma cena com imagem · melhor opção

Arco 6 - A batalha final

16. O plano

Narrador: (Se há um momento para agir, é agora!). (Por isso, você…).

  • A) (Sugerir um plano para recuperar a espada). - melhor opção
  • B) (Ajudar com os refugiados).

A opção B pula o arco e a imagem dele.

17. O objeto ou o treino

Narrador: (Ir atrás de um objeto misterioso ou tentar melhorar suas habilidades em um tempo limite?). (Ambas as coisas são assustadoras…).

  • A) (Ir atrás do objeto misterioso).
  • B) (Treinar para conseguir fazer o ritual).

18. Antes de partir

Narrador: (Vocês estão prontos para partir). (Quer dizer…).

  • A) (Fazer uma prece antes de ir para a batalha). - leva a uma cena com imagem · melhor opção
  • B) (Seguir com todos).

Duas escolhas que confundem

No arco do Atlas, confrontar o Atlas é o que dá a imagem, e consolá-lo não. No arco do Felipe é o contrário: apoiar a decisão dele dá a imagem, e confrontá-lo não. Não existe um padrão de sempre a opção dura ou sempre a gentil, vale conferir arco por arco.

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Este guia é escrito e conferido pela equipe de Entre Laços & Amassos e atualizado a cada episódio novo. Ver todos os episódios ou jogar no navegador.